更大奖励
该模式有记录的特点就是奖励规模。描述称 Nightmare 比普通对局给更多奖励,却没有提到金币、特性水晶、宝石或倍率。一份世界攻略另有单独的掉落笔记,那份笔记同样没有金币总量或特性总量。
Nightmare 是在 Anime Galaxies | UPDATE 0.5 其余内容旁提到的更高奖励模式,并不是第六张故事地图。Roblox 描述让玩家挑战该模式以获取更大奖励,它和特性、属性重掷、进化、升级以及每 15 分钟一次的挑战列在同一份功能清单里。故事模式仍是那五个世界,从 Hidden Village 开始。
该模式有记录的特点就是奖励规模。描述称 Nightmare 比普通对局给更多奖励,却没有提到金币、特性水晶、宝石或倍率。一份世界攻略另有单独的掉落笔记,那份笔记同样没有金币总量或特性总量。
故事普通难度从大厅出发依次是 Hidden Village、One Piece、Dragon Ball、Bleach 和 Jujutsu Kaisen。Dragon Ball 也被叫作 Dragon City,空中敌人记录在第三张地图上。Nightmare 则不在这一顺序内。描述没有给出章节编号、波数,也没有进入该模式的大厅按钮名称。
Nightmare 旁边列出的系统才是你真正能准备的。冠军来自抽卡池。特性消耗特性水晶:稀有 10 个、史诗 30 个、传说 100 个,神话则同时写作 400 和 500。新特性会替换冠军身上已有的那个。进化消耗前面提到的那些材料,而升级是同一句话里的另一条战力线。
11 月的冠军索引有 30 个名字,其中包括 Secret 条目 Roger (Pirate King)。特性卡和进化材料是各自独立的索引。这些页面都没有列出 Nightmare 的修正项、敌人名单或难度公式。用它们查看你已有的东西,而不是当作隐藏的 Nightmare 配装。
| 主题 | 已记录 | 未写出 |
|---|---|---|
奖励 | 更大奖励 | 金币总量与特性总量 |
位置 | 在五个故事世界之外 | 章节编号与按钮名称 |
修正项 | 描述中没有任何修正 | 敌人列表与难度公式 |
准备 | 冠军、特性、进化、升级 | 只用 Nightmare 的队伍 |
