より大きな報酬
このモードで明記されている特徴は報酬の大きさです。説明文によれば、Nightmareは通常の周回より大きな報酬を支払うとされています。ゴールド、特性クリスタル、ジェム、倍率については名指しされていません。ワールドの攻略記事には別途、報酬に関する注記がありますが、そこにもゴールド総額や特性総額は含まれていません。
Nightmareは、アニメ銀河 | アップデート 0.5の他の要素と並んで記載されている高報酬モードであり、6つ目のストーリーマップではありません。Robloxの説明では、特性、ステータス再抽選、進化、レベル上げ、15分ごとのチャレンジと同じ機能リストの中で、より大きな報酬を得るためにこのモードに挑むようプレイヤーに伝えています。ストーリーモードは今もHidden Villageから始まる5つのワールドです。
このモードで明記されている特徴は報酬の大きさです。説明文によれば、Nightmareは通常の周回より大きな報酬を支払うとされています。ゴールド、特性クリスタル、ジェム、倍率については名指しされていません。ワールドの攻略記事には別途、報酬に関する注記がありますが、そこにもゴールド総額や特性総額は含まれていません。
ストーリーノーマルはロビーをHidden Villageで出発し、次にOne Piece、Dragon Ball、Bleach、Jujutsu Kaisenと続きます。Dragon BallはDragon Cityとも呼ばれ、空中の敵はその3番目のマップに記録されています。Nightmareはその順序とは別に名付けられています。説明文には、そこへ入るためのアクト番号、ウェーブ数、ロビーボタンのラベルは示されていません。
Nightmareの隣に記載されているシステムこそ、実際に準備できる要素です。チャンピオンはバナーから入手します。特性は特性クリスタルを消費し、レアは10、エピックは30、レジェンドは100、ミシックは400と500の両方で記載されています。新しい特性は、すでにチャンピオンについている特性を置き換えます。進化は指定された素材を消費し、レベル上げは同じ文にあるもう一つの強化手段です。
11月のチャンピオンインデックスには30の名前があり、シークレット行のRoger (Pirate King)も含まれます。特性カードと進化素材は別々のインデックスです。これらのページには、Nightmareのモディファイア、敵のリスト、難易度の計算式はいずれも記載されていません。手持ちを確認するために使い、隠されたNightmareの編成として当てにしないでください。
| 項目 | 記載あり | 記載なし |
|---|---|---|
報酬 | より大きな報酬 | ゴールド総額と特性総額 |
位置 | 5つのストーリーワールドとは別 | アクト番号とボタン名 |
モディファイア | 説明文にはなし | 敵リストと難易度計算式 |
準備 | チャンピオン、特性、進化、レベル上げ | Nightmareだけのチーム |
